ロックとは|相手の行動を縛る戦術の種類
最終更新: 2026/5/20
ロックとは、相手の特定の行動を継続的に封じ、自由に動けなくする戦術のことです。攻撃で押し切るのではなく、相手を機能不全にして勝ちを近づけます。
ロックとは
ポケモンカードには、相手のある行動を一時的に禁止する効果を持つカードがあります。
そうした効果を軸にして相手を縛り続ける戦い方がロックです。相手はやりたい動きができず、こちらは妨害の合間に勝ち筋を進めます。
ロックは1回だけでは効果が薄く、何ターンも続けて初めて意味が出ます。妨害を維持できる構築になっているかが鍵です。
ロックの種類
代表的なのはグッズロックです。相手がグッズを使えなくなり、ボールや回復道具に頼るデッキは大きく機能を落とします。
手札を減らす妨害もあります。相手の手札を山札へ戻して少なくし、引き直しを強いることで動きを鈍らせます。手札破壊とも呼ばれます。
ほかにも、エネルギーを付けられなくする、にげるを使えなくしてバトル場に縛る、特性を消すなど、さまざまな縛り方があります。
ロックの勝ち筋と注意点
ロックの勝ち筋は、相手が動けない間にサイドを少しずつ取り切ることです。妨害だけでは勝てないため、最低限の攻撃手段も必要です。
注意点は、ロックが切れた瞬間に相手が一気に巻き返すことです。妨害を絶やさず、外れたらすぐかけ直せる構成が求められます。
また、ロックは自分のデッキも縛る場合があります。グッズロック中は自分もグッズが使いにくくなるため、影響を受けにくいカードを選びます。
よくある質問
ロックだけで勝てますか?
ロックだけでは勝てません。サイドを取る勝ち筋が別に必要です。妨害で時間を稼ぎつつ、少ない攻撃手段でサイドを取り切る形を目指します。
ロックは初心者でも使えますか?
使えますが、妨害を続ける手順や、自分のデッキへの影響を理解しておく必要があります。慣れるまでは縛りの種類が一つに絞られたデッキが扱いやすいです。
関連用語
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