イワパレス 使い方・採用カード
ニンジャスピナー環境(2026/3/13〜)|最終更新: 2026/5/6
ポケカラボがシティリーグ入賞データを独自集計して分析した立ち回りや採用カードを解説します。
テンプレデッキ
デッキ構成・採用率
イワパレスとイシズマイの採用率は?
エーススペックの採用状況は?
オーガポン いしずえのめんexの採用率は?
採用カード
ミストエネルギーとグロウ草エネルギーはなぜ多く採用する?
ロケット団のラムダとクセロシキのたくらみの役割は?
マシマシラは何に使う?
使い方・回し方
先攻・後攻どちらを選ぶべき?
序盤はどう動く?
イワパレスの特性「しんぴのいしやど」はどう機能する?
1体目のイワパレスが倒されたらどうする?
強み・弱み
イワパレスデッキの強みは?
イワパレスデッキの弱みは?
テンプレデッキ
ポケカラボ集計のシティリーグTOP8入賞データをもとにした代表的な構成です。このページの解説はこのリストを前提にしています。
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ポケモン 11
イシズマイ×4
イワパレス×3
メガガルーラex×2
オーガポン いしずえのめんex×1
イイネイヌ×1
グッズ 13
ポケギア3.0×4
ジャンボアイス×4
ハイパーボール×3
なかよしポフィン×1
ポケモンいれかえ×1
ポケモンのどうぐ 1
ヒーローマント×1
サポート 19
リーリエの決心×4
ボスの指令×4
ロケット団のラムダ×4
アクロマの執念×2
トウコ×2
サーファー×1
ポケモンセンターのお姉さん×1
クセロシキのたくらみ×1
スタジアム 1
ロケット団のファクトリー×1
エネルギー 15
グロウ草エネルギー×4
ミストエネルギー×4
スパイクエネルギー×3
ロック闘エネルギー×2
プリズムエネルギー×1
基本草エネルギー×1
デッキ構成・採用率
イワパレスとイシズマイの採用率は?
イシズマイ・イワパレスともに採用率100%です(ポケカラボ集計)。1進化のイワパレスを盤面に並べ続ける構成のため、進化ラインを厚く採用するのが標準です。
エーススペックの採用状況は?
ヒーローマントが約96%でほぼ固定です。素のHP150に100を足してHP250まで伸ばし、攻撃されてもきぜつしにくい盤面を作る役割を担います。
オーガポン いしずえのめんexの採用率は?
約76%で、多くの構成がサブアタッカーとして採用しています。特性「いしずえのかまえ」で相手の特性を持つポケモンのワザのダメージを受けず、イワパレスが苦手とする相手を補う枠です。
採用カード
ミストエネルギーとグロウ草エネルギーはなぜ多く採用する?
イワパレスの耐久をさらに高めるためです。ミストエネルギーは採用率98%で、ベンチへのダメカンのせを無効化します。グロウ草エネルギーは採用率73%で、ついているポケモンのHPを底上げします。
ロケット団のラムダとクセロシキのたくらみの役割は?
どちらもサポートで、ラムダ(採用率91%)は山札からトレーナーズを1枚サーチします。クセロシキのたくらみ(採用率84%)は相手の手札を3枚にトラッシュさせ、相手の動きを止める妨害札です。
マシマシラは何に使う?
特性「アドレナブレイン」で味方のダメカンを相手にのせ替えるカードです。採用率は約77%で、攻撃力が低いイワパレスの打点不足を補い、被弾したダメージを相手に押し返す役割を持ちます。
使い方・回し方
先攻・後攻どちらを選ぶべき?
後攻推奨です。後攻なら1ターン目からイシズマイの「かくせい」でイワパレスへ進化でき、壁を1ターン早く立てられます。準備を優先するデッキのため、先に殴る利点は小さいです。
序盤はどう動く?
イシズマイを出してワザ「かくせい」でイワパレスへ進化させることを最優先します。「かくせい」は山札からイシズマイの進化先を直接のせて進化させるワザです。壁が1体立つだけで相手の突破ハードルが大きく上がります。
イワパレスの特性「しんぴのいしやど」はどう機能する?
相手のポケモンexからワザのダメージを受けない特性です。相手はex以外のアタッカーで攻めるしかなくなり、多くのデッキは打点を出しにくくなります。ワザ以外の効果ダメージは防げない点に注意します。
1体目のイワパレスが倒されたらどうする?
1体目は突破される前提で動き、相手のリソースを削るのが基本方針です。2体目のイワパレスを並べ、相手の手数が尽きたところでボスの指令で詰めにいきます。夜のタンカでトラッシュからイワパレスを回収できます。
強み・弱み
イワパレスデッキの強みは?
ポケモンexからワザのダメージを受けない特性と、ヒーローマント・特殊エネルギーによる高耐久が強みです。盤面が崩れにくく、相手のリソース切れを誘って勝つ展開を作れます。
イワパレスデッキの弱みは?
ワザ以外の効果ダメージに弱い点です。ヨノワールやサマヨールの「カースドボム」はダメカンをのせる効果のため特性で防げません。攻撃力が低くゲームが長期化しやすい点も注意が必要です。
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